我们正在招聘一位具备系统视野、扎实工程功底与实时系统意识的 Unity 客户端工程师,加入我们面向真实世界复杂任务的机器人遥操作与智能系统研发。本岗位聚焦 PICO/Android VR 遥操作客户端:覆盖 XR 数据采集与映射、3D 场景与 VR UI/UX、多协议实时通信与媒体链路、资源热更与工程化工具链等方向。你将有机会在真实机器人与现场网络条件下完成联调,并在保障低延迟、高帧率与可维护性的前提下,推动遥操作体验与系统稳定性的持续落地。
【岗位职责】 1.参与 Unity(Android VR / PICO)遥操作客户端的架构设计与模块拆分,协助完成核心框架沉淀与关键技术选型,支撑业务迭代与后续重构/重写。 2.参与 XR 交互与输入系统实现,协助完成手柄/头显(及扩展 Tracker)数据采集、坐标与映射策略、交互逻辑与 VR UI/UX 落地。 3.参与 3D 场景渲染与多源数据可视化相关开发,协助完成视频纹理、点云/深度/新表征(如 3DGS)等路径的性能优化与体验调优。 4.参与 机器人侧通信与联调,协助对接 gRPC / UDP / RTC 等通道,实现状态、力反馈、多路视频与多传感器等与 VR 的实时同步。 5.参与 连接与业务状态管理(多连接形态、状态机、现场排障信息),协助完善日志、Debug 面板与可视化工具,提高问题定位效率。 6.参与 资源热更与发布工程(如 YooAsset/Addressables 类方案)建设,协助完善打包、资源管线与版本策略,降低交付风险。 7.参与与控制、算法、底层团队的协作,协助对接 IK、全身映射、力控等模块的数据契约与端到端联调,保障“采推一致性”与体验闭环。 8.参与遥操作相关的稳定性与体验评测方法落地,协助制定测试用例,根据实验与现场反馈持续迭代。
【职位要求】 1.本科及以上学历,计算机、软件工程、自动化、人机交互等相关专业。 2。精通 Unity 与 C#,具备 3 年及以上实际项目经验;熟悉 URP/HDRP 至少其一与常见渲染/性能问题定位方法。 3.熟悉 XR 开发与真机调试(OpenXR/PICO/Quest 等至少一类),具备 VR 交互、空间 UI、Input System/Input Actions 经验;熟悉 XR Interaction Toolkit 或同类方案者优先。 4.熟悉 网络实时系统基础,理解端到端延迟来源;具备 GC、异步、主线程调度的工程化约束经验,有视频流/纹理更新相关优化经验者优先。 5.熟悉 Android 一体机应用开发、打包、权限与性能分析的基本流程,具备现场联调意识。 6.具备良好的 C++ 读写能力(能理解 native SDK/插件边界与基础多线程概念),能与底层团队高效沟通。 7.工作态度积极认真,责任心强,具备良好的团队合作精神与跨团队沟通能力。 8.积极拥抱 AI coding,熟练使用 Cursor/Claude Code 等工具辅助设计与实现,并具备工程质量与安全意识(不把 AI 输出当作免审结论)。
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