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实习 具身技术平台部 普通岗

Unity 开发实习生(遥操作方向)

上海 面议 招聘 1 人

岗位职责

"我们正在寻找一位对机器人、XR(VR/AR)与具身智能充满热情的 Unity 开发实习生。你将加入我们面向真实世界复杂任务的机器人遥操作系统研发团队。在本岗位中,你不会只做简单的拼 UI 工作,而是会深入到 PICO / Android VR 遥操作客户端的核心业务中,参与空间交互、多模态数据可视化、低延迟通信联调以及前沿技术调研。这里有真实的机器人、硬核的软硬件联调环境,以及资深的导师带教,助你跨越从“游戏开发”到“工业级实时系统”的技术鸿沟。

【岗位职责】 *业务逻辑与空间交互开发负责 -Unity 端业务逻辑编写与空间 UI/UX 交互开发,配合美术与软硬件团队完成资源整合、导入与真机调试。 -参与 XR(VR/AR)输入系统与交互逻辑的实现,协助完成手柄/头显等设备的数据采集与功能落地。 *3D 场景与多模态数据可视化 -负责遥操作客户端 3D 场景的搭建与管理,协助参与数据可视化的基础开发。 -配合测试与算法团队完成 Bug 修复与功能迭代,协助进行内存、帧率等运行性能的初步调优。 *技术调研与工程规范 -在导师指导下,参与前沿技术(如 AI Coding 工具、新型渲染/表征技术)的调研与 Demo 验证,提升团队开发效率。 -负责整理项目开发文档、资源合规性规范,编写高质量、易读的代码,配合团队完成模块交付。"

任职要求

专业背景:本科或硕士在读(计算机、软件工程、自动化、人机交互等相关专业),能保证连续实习 6个月及以上。 引擎基础:熟悉 Unity 引擎基础操作,深刻理解 Unity 生命周期、场景管理与资源加载等核心概念;熟悉 URP 渲染管线者优先。 编程功底:扎实的 C# 基础,理解面向对象设计,具备良好的代码规范和逻辑思维能力,能独立完成中小型功能模块的开发。 核心模块:熟悉 Unity 的 UI 系统(UGUI)、动画系统(Animator)、物理引擎或导航系统(NavMesh),有实际动手调优经验者优先。 数学与图形学:具备扎实的 3D 数学基础(向量、矩阵、四元数、空间坐标转换),了解计算机图形学基本概念。 综合素质:具备良好的团队协作与跨团队沟通意识(不怕与硬件、算法团队对齐接口)。 拥抱新技术,乐于尝试使用 Cursor / Claude Code 等 AI 工具辅助编码,具备积极解决不确定性问题的韧性。

优先条件

  • 【加分项】
  • 拥有 VR / AR / MR(如 OpenXR, PICO, Quest SDK)实际真机项目开发或比赛经验。
  • 了解网络编程基础(UDP/TCP/HTTP),有 gRPC 或 WebSocket 基础通信开发经验。
  • 有机器人遥操作、ROS/ROS2 交互、无人机地面站 或工业现场系统相关 Demo 经验。
  • 熟悉 C++,有 Native 插件编写或跨语言通信(JNI)了解者优先。
  • 喜欢机器人,在 GitHub 上有自己积极维护的个人技术项目或小工具。

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